miércoles, 30 de mayo de 2012

Que se cuece por la Blogesfera

Semanalmente intentaré traer algún enlace interesante que aportan infinidad de Blog que nos rodean y comparten temática con los Juegos de Mesa.

La entrada de esta semana está dedicada a un impresionante trabajo de documentación de nuestros amigos de Jugamos Todos.

La entrada es un  poco larga, pero perfectamente se puede leer poco a poco, por épocas, sin perder el hilo.

Si alguna vez tuviste interés por conocer como era el mundillo hace eones de años en España, léelo con atención.

"Tiempos de CEFA"

Saludos

¡¡Jugadores del Mundo, uníos!!  - Peón Proconsul "Roma"

martes, 29 de mayo de 2012

Símbolo Arcano = ¿Elder Sign?


Mi primer contacto "Símbolo Arcano" se remonta a la salida de la versión de este juego para el Ipad, y como ocurre con frecuencia, me da muchísima pereza compra algo en la App Store aunque cueste 0,79 € y más cuando el susodicho "Símbolo Arcano" o "Elder Sign" costaba por aquel entonces 4,99 €, pero una tarde de esas de domingo aburridas, me dije, ¿por qué no?

A lo que iba, actualmente se ha convertido en el juego que en más ocasiones he usado para el Ipad, es más, siempre que tengo un hueco, me gusta echarme un mano a mano contra las grotescas abominaciones que engendra "Elder Sign" en la pantalla de mi Ipad.

Más tarde comprobé que originariamente venía de un Juego de  Mesa (de los que me gustan) de Fantasy Fly Games (versión en Inglés),  por lo que pacientemente he esperado a su versión en castellano, y la suerte es que me lo han regalado para mi cumpleaños. (Genial!!)

Con mi idea preconcebida de lo que iba a ser, ya que lo traía bastante trillado en el Ipad, ojeé ligeramente las Reglas, empecé a darme cuenta que aunque comparten la esencia, este se desarrolla en un entorno en el que puedes controlar mucho mejor los horrores que se ciernen sobre tu personaje.

Al abrir la caja nos encontramos con el buen trabajo que desarrolla Fantasy Fly Games con la línea  basada en esta temática. Nada que reprochar a la maquetación que se aprovecha del Back generado en "Call of Cthulhu LCG" y con elementos de bastante calidad. El destroquelado fue coser y cantar, pocas fichas de distintos tipos, unas cuantas bolsas del chino para clasificar las piezas, un par de mazos de cartas, hojas de personajes, un reloj más sencillo de montar que el Pato de regalo que viene en un huevo Kinder y una serie de dados para darle vidilla al azar de la partida.

La temática sencilla, un clásico dirían los más expertos que alguna vez se hayan lanzado a jugar a alguna de las versiones roleras basada en los Relatos de Lovecraft.

Los jugadores interpretan el papel unos incautos investigadores que descubren que en las inmediaciones e interior del Museo de la Ciudad se han confabulado una serie de fuerzas, objetos y cultistas que pretenden dar la bienvenida al Primigenio de turno y que desgraciadamente arrasará nuestra existencia. Pero no todo esta perdido, descubren que se puede sellar esta horrenda llegada con un Símbolo Arcano de gran poder y empieza una desesperada lucha contra el Reloj para completar el Sello Arcano antes que el mundo se funda en un ocaso eterno.

Ya entrando en materia, de lo mejor es que puede jugarse con 1 a 8 jugadores, es decir, es el típico juego que al tenerlo en tu colección no te debe preocupar la cantidad de gente que venga a tu casa, ya que siempre podrás jugarlo, pero si a jugar vienen mas de 8 jugadores a tu casa, creo seriamente que tienes un problema, eres mejor anfitrión de lo que piensas, así que te recomiendo cambiar las cervezas y los refrescos por agua, y poner para picar productos dietéticos en vez de pizza o chips, eso hará  que en situaciones normales pierdas entre 3 y 4 jugadores. Además Símbolo Arcano es un juego de cooperación, es decir, que los amantes de joder al prójimo tendrán que esperar a una mejor ocasión.

El despliegue inicial sencillo, cada jugador escoge un personaje de los 16 diferentes que hay se pone en la entrada del Museo a partir de ahí comienza el Juego. Como curiosidad lo he jugado 2 veces y para 2 jugadores, siempre he cogido al Profesor Harvey Walters y mis compañeros de juego (diferentes en las dos sesiones) han cogido a la misma, la estudiantes Amanda Sharpe.

Cada personaje tiene objetos diferentes, una habilidad especial, unos puntos de cordura, otros cuantos de Salud ambos siempre sumarán 10 y muchas ganas de arriesgar su vida para salvar la humanidad.

La mecánica es simple como la de un chupete, se colocan seis ubicaciones (de un total de 48 cartas de aventura + 8 de Otros mundos) y cada una de ellas tiene una serie de pruebas que se resuelven con varias tiradas de dados, en los que los resultados puedes ser en los 6 dados verdes: Lupas +1, +2, +3, Pergaminos, Daños y Terror, y en los dados especiales amarillo y rojo añaden un comodín y Lupa +4.

La pega es que a la hora de resolver una prueba dependes de la suerte, si usas una estrategia adecuada a la hora de afrontar esas tiradas, el factor de suerte se reduce tanto que es más bien se reduce a una certeza el conseguirlas, pero si eres de los que no planificas ni un viaje al extranjero o tu personaje carece de  recursos para afrontar las pruebas con garantías, simplemente puedes jugártelo al azar y que Dios reparta suerte.

Si consigues las aventuras añadirás bonificaciones para las siguientes pruebas, entre ellos los codiciados símbolos arcanos que te acercarán a la victoria, así como aliados, objetos únicos y comunes, libros arcanos o pistas, pero resolviendo las pruebas correctamente, asumes taras como que aparecen monstruos, avances del Reloj de Media Noche o perdidas de cordura y salud. Si todo esto pasa cuando lo haces bien, imagina si la cagas y no completas la aventura de la carta, pues simplemente  se te pone la partida más cuesta arriba que los Lagos de Covadonga.

Como hay seis cartas de Aventura en la mesa, tienes 6 opciones para completar una aventura que más se ajuste a tu perfil o necesidades, y existen reglas que mejorar tus posibilidades de éxito con la concentración del propio personajes, o el soporte de otro aventurero.

Y ... ¿que hacen los Malos? .... pues basicamente de todo. En el inicio se debe escoger  un Primigenio de entre los 8 disponibles. Estos primigenios tienen un marcador de perdición, cuando este llega al tope, se acabo, aunque te dan una mínima y remota posibilidad de derrotarlo en un duelo (SUERTE),  así que si fallas, ya se sabe, bye bye y a otra cosa mariposa. Para redondear la fiesta existen cartas de evento que salen a medianoche para sublevar los ánimos los acólitos de los primigenios y hundir en la desesperación a nuestros osados aventureros.

Aquí os dejo una pequeña foto de mi última partida:


  
La partida fue francamente rápida, en 40 minutos ya estaba todo el bacalao vendido. La instantánea fue tomada a mitad de partida, a estas alturas teníamos 5 marcadores de Símbolos Arcanos y nos faltaban 6 mas para derrotar a Ithaqua. Tuve un pequeño fallo con el profesor, pero la estudiante se doctoró con nota y pudimos dar buena cuenta de todos los desafios y sellar el portal a tiempo para hacer la cena.

En mi opinión creo que entre menos jugadores es más facil, ya que tienes una opción de canje de puntos de victoria por monstruo y aventura lograda que puedes canjear por símbolos arcanos, que hace que en pocos turnos puedas canjear con facilidad. Por otro lado entre menos jugadores, es más facil a título personal acumular ayudas y hacer con más facilidad las tareas.

Entre el juego del Ipad y el de Mesa, la gran diferencia es la dificultad, ya que controlas lo que pasa en la siguiente fase de media noche y por lo menos estas prevenido, y las partidas en el Ipad son terribles, de esas que te dan ganas de mandar soltar el Ipad un rato de la impotencia.

Es difícil hacer una escala y valorar un producto en su justa medida, por lo que os dejo esta pequeña guia que se mantendrá hasta el fin de los días del Blog: la escala va del 1 al 10, ciudadelas sería el 1 y Mall of Horror el 10, este le doy un 6,50.

Esta valoración nace de que a pesar de que la temática me gusta, es una buen juego para aliviar tensiones de juegos de mesa previos que requieran un alto grado de concentración como un Galactica, Juego de Tronos, Puerto Rico, o como no un Twilight Imperium (la verdad es que esto último es una sobrada, a quien se le ocurriría jugar a algo después de un TI), pero no pasará a la historia como el mejor juego de la saga. 

Tengo ganas de jugar con un número mayor de jugadores, que además sean apasionados de Lovecraft y que junto conmigo decidan Sellar las puertas de esa otra realidad que nos acecha desde el Umbral.

Si has llegado a leer hasta aqui, muchas gracias, te debo una ........

Saludos!!!!!! 

sábado, 26 de mayo de 2012

¡Que comience el Juego!

Hace muchos años vi una película de caracter infantil (allá por 1987) pero que con el paso de los tiempos se ha convertido en una de esas películas que se pueden recomendar a cualquiera que desee pasar un rato entretenido.

Narra las aventuras del Joven Sherlock Holmes en su etapa como estudiante de la prestigiosa Academia Brompton.

Tenían los alumnos de Brompton por costumbre, dadas las peculiares cualidades de deducción Sherlock Holmes desafiarlo a pruebas de ingenio, y él las aceptaba para deleite de los alumnos de la academia.

Bueno a lo que íbamos, cada vez que su intelecto y actitudes eran puestas a prueba clamaba al viento la siguiente frase "que comience el juego", palabras que con permiso de tan ilustre caballero voy a tomar para encabezar la primera entrada de mi Blog y que de paso le viene como anillo al dedo.

"Que comience el Juego" no sólo hace referencia al comienzo de una aventura, sino que además como la frase indica, este Blog va de Juegos.

La idea no es original, ni siquiera es nueva, solamente quería escribir un blog para hablar de Juegos de Mesa , partidas, eventos y más cosas que se me vayan ocurriendo.

Debo agradecer a mi amigo Israel la gentileza de haber empezado a desarrollar desde hace angosto tiempo un blog de estas características "discutir jugando" y que en gran medida, dado lo ameno e ilustrativo que resulta, lo considero una maravillosa forma de dar a conocer los juegos de sociedad y lo enriquecedores que resultan para el desarrollo de los lazos entre nuestros amig@s.

No aburro más, la próxima entrada entraremos en materia.

Dormid, Comed, sed Felices y sobre todo, limpia el polvo de ese viejo juego de mesa que tienes encima del armario, haz un par de llamadas y como diría Sherlock Holmes:

"Que comience el Juego"