jueves, 11 de junio de 2015

El Retorno del ....... Freak !!

Ha pasado un montón de tiempo desde mi última entrada y como no podía ser de otra forma mi familia de Juegos ha aumentado.

Pero no contentos con eso, mi familia dinástica también ha aumentado, ya que el tiempo que no le he dedicado a postear , lo he invertido en otros menesteres.

Dicho esto amodo de disculpa, ya que muchas veces me digo a mi mismo que nunca pondré a mi niño de excusa para nada de lo que haga o deje de hacer, llega la parte de emocionante del asunto y es que vuelvo con mas ganas que nunca.

Basicamente en este tiempo alguna cosa si que se ha hecho y puedo afirmar que dentro de poco será oficial la legalización de una Asociación Cultural en Las Palmas dedicada exclusivamente a nuestro mundillo. Constituida está, solo falta el tramite de la aprobación de sus Estatutos por parte del Gobierno de Canarias.

Desde aqui como promotor de la misma quiero agradecer personalmente a los compañeros de Mecatol Rex su ayuda y su experiencia a la hora de establecer las bases para nuestro régimen interno.

Bien, la semana que viene mostraremos una interesante reseña bajo la Sección: "Si la explicación es breve, dos veces mas jugaremos", en la que destriparemos las reglas del Cthulhu Wars y haremos una
valoración del Juego como a la vieja usanza.

Bueno, esto es todo, también adelanto un reportaje desde dentro de las Tierra de Nadie en Mollina en la que veremos como se monta un evento de estas dimensiones.

Saludos a tod@s


miércoles, 17 de julio de 2013

La Batalla Final: Edición de Juegos Crowfuning vs Modelo Editorial Tradicional - 1ª PARTE

La primera vez que oí hablar de esto fue hace unos años allá por 2006 cuando el Premio Nobel de la Paz se lo habían dado a un fulano (en canarias fulano no es despectivo, simplemente es a uno que es conocido en su casa a la hora de comer) llamado Muhammad Yunus de Bangladés que teniendo una cuantiosa cantidad de dinero acumulada ideó un sistema para sacar a la gente de la pobreza, entregándoles microcréditos para que pudieran realizar una pequeña actividad que les garantizase una forma digna de subsistir, ya que estos colectivos eran incapaces de acceder a los créditos tradicionales entregados por los bancos que excluían sistemáticamente a los pobres.

No quiero entrar mucho en el tema, pero fue un gran avance para millones de personas sin recursos que les permitió salir de la pobreza.

En la actualidad cualquiera de nosotros puede ser en potencia un pequeño ganador de un Premio Nobel (esto es coña) ya que a través de herramientas de financiación como KickStarter o Vergami por poner algún ejemplo, tenemos la posibilidad de ofrecer microcréditos a empresas o particulares para que saquen sus proyectos a la luz.

La verdad es que el tema me parecía interesante, pero mucho más cuando hablando con el creador del Blog Discutir Jugando, demonizaba la figura de los KickStarter cuando por ejemplo una editorial de renombre lanzaba proyectos usando esta herramienta.

Sinceramente, me parece una magnifica idea e intentaré exponer brevemente mis argumentos:

Muchos cuando vemos un juego en una tienda pensamos que detrás de ese juego existe una editorial gobernada por un puñado de Frikis que nadando en la abundancia de su dinero se han dedicado a utilizarlo sacando juegos de mesa.  Supongo que en algún caso esto es así, pero la mayor parte de las veces son empresas de bien intencionados Frikis con pocas nociones de montar un negocio que se embarca en un proyecto que a pesar de tener éxito en lo que sacan a mercado, luego luchan con enemigos más terribles que los Trolls de los Foros y hablamos de impuestos, costes laborales,  seguridad social y estrechos márgenes de negocio, que hacen que al poco tiempo de salir, desaparezcan.

Me voy a centrar sólamente en un punto: Estrechos márgenes de negocio, y es aquí donde está el meollo del problema, y es que los margenes estrechos vienen por una estructura pequeña de negocio, con pocas referencias, volumen moderado y sobre todo el sobre coste que se paga actualmente por la financiación en un banco para obtener dinero para lanzar un juego.

Me imagino a los Frikis de Guillotines Games entrando en Bank of America con su Proto de Zombicide y a base de tiradas y matar zombis explican a un Directivo que ni papa de que narices es todo eso, que el trozo de cartón que tiene delante, con sus diseños en un pendrive y esas fichas a medio hacer va a ser la bomba y claro al final que como no entiende el proyecto va y les clava un buen tipo de interés por prestarles el dinero.

Moraleja, que tu juego sale al mercado, tiene éxito pero la mitad del beneficio se lo lleva el Banco y tu sigues más o menos como estabas, y la gente en la calle percibe que la editorial debe estar forrada por que el juego se ha vendido como chocolate con churros en una mañana fría de domingo.

El resto del planteamiento es fácil de ver, si se cumple esta premisa, las empresas se dirigen a los usuarios finales y les hacen la prueba a ellos a través y nosotros pobres mortales podemos decidir si les prestamos o no el dinero, con lo cual eliminan al Banco de la operación y mejoran su estrecho margen.

Esto es así si todas las Editoriales tuvieran alineamiento Legal - Bueno, pero en la vida real no ocurre así, por lo que en la segunda parte de esta entrada analizaré que otras cosas están pasando.

Saludos a todos !!


Hoy hablaremos de .... Fresco !!

Hacía mucho tiempo que tenía ganas de hablar de FRESCO, un juego de la Queen Games ambientado en el renacimiento italiano que durante el año 2010 consiguió importantes nominaciones y algún que otro premio de la crítica alemana y que tuve la suerte de que mi esposa me lo regalara en mi cumpleaños allá por el 2012.

Panorámica del Juego
En la partida encarnamos la piel de un pintor renacentista que por encargo del Obispo debe realizar la restauración del Fresco existente en el techo de la catedral ya que en breve recibe la visita muy importante sin entrar en más detalles.

Para ello competirá con otros pintores para terminar la restauración y ganar la mayor cantidad de prestigio (éxito) posible.

Una de la primeras cosas que me llamó la atención es el excelente trabajo de diseño que se había llevado a cabo, desde el interior de la caja, pasando por su tablero hasta culminar en las pantallas de ocultación de las jugadas. Es un diseño claro y agradable rozando la sencillez pero muy efectivo además debo añadir que soy un sentimental y prefiero el cálido tacto de la madera al frio roce del plástico y muchos de los elementos del juego, pintores, ayudantes, cubos de colores y el obispo son de madera, y el resto está compuesto con un cartón bastante grueso y de buen aspecto.

Luego viene lo de siempre y es leer las reglas y comenzar a jugar. Son 7 páginas de reglas con bastantes imagenes para ilustrar los conceptos y en 30 minutos puedes estar listo para comenzar la partida si las lees de cero. La única pega que le he encontrado al reglamento es que cada Fase viene su explicación con un fondo de un color distinto (hasta 9 he contado de un ligero vistazo), lo cual le resta nitidez a la lectura y pienso que se lo podía haber ahorrado, pero me imagino al que ponía la pasta y le comentaron que había que hacer el folleto a color, y para aprovechar el viaje y puesto en faena dijo al diseñador, pués ponle más color que se vea ;)

Otra cosa que me ha gustado es que existen dos tableros, uno para 2-3 jugadores y otro para 4, de forma que  compensa el hecho de perdida de jugabilidad cuando no puedes reunir a 4 amigos. Personalmente indicar que he jugado partidas de 3 y 4 jugadores y la diversión estuvo pareja aunque con 4 resultaba más complejo realizar acciones ya que los sitios se llenan y tienes que improvisar sobre la marcha las estrategias.

Al sentarte a tu mesa de juego tendrás un escenario más o menos de este tipo:



1) Dos pantallas para proteger tu intimidad (en una escondes tus acciones y en la segunda tu dinero y colores)
2) Una serie de cubos de madera que representan los colores para realizar el Fresco
3) Tablero dividido en tres zonas:
- Zona Central: Donde se encuentra el Fresco
- Zona Exterior: Zona de Puntos
- Zona intermedia: Distintas Ubicaciones donde mandamos a nuestros ayudantes a realizar acciones.


La mecánica es sencilla como se puede ver en las imagenes. Tienes a tu disposición 5 ayudantes que deberás asignar en secreto en las 5 opciones que dispone tu ficha de acción, en este ejemplo hemos asignado 2 al MERCADO (compra de colores), 1 a la CATEDRAL (restauramos el Fresco o el Altar), 1 al ESTUDIO (donde obtenemos dinero por realizar retratos), 1 al TALLER (conde combinamos los colores para obtener nuevos), y no hemos mandado nadie a la ÓPERA (utilizada para mejorar la felicidad del Pintor).


Estas acciones se resuelven según el orden de juego (imagen izquierda parte superior) que viene  predeterminado según el orden en el que entras a trabajar por lo que si te levantas temprano juegas primero a cambio de que tus ayudantes seas más infelices, pero por contra, si te levantas más tarde juegas  posteriormente, aunque esta estrategia te puede conseguir a tener un ayudantes más (parte inferior del de la imagen) ya que son más felices y querrán trabajar contigo, por lo que juegas entre tener +1 , 0 ,  -1 ayudantes en cada turno.
Para conocer cuantos ayudantes tendrás basta con mirar el indicador que se encuentra justo debajo de la hora de trabajo, y aplicar el bonificador según donde se encuentre tu peón.
Esta es una panorámica del "Mercado" donde al azar desde una
Mercado con tres puestos.
bonita bolsa de tela y se colocan en cada turno las distintas fichas de colores disponibles, por lo que si has colocado algún ayudante en el mercado deberás ir a esta localización con el y luego comprar tantos materiales como ayudantes tengas. El precio a pagar lo determina la hora a la que te levantes, es decir más temprano más caro, y seleccionas si vas al I, II o II ya que sólo puedes ir con todos tus ayudantes a uno. Una vez haz comprado, se devuelven las fichas restantes a la bolsa para el siguiente turno. Otra opción si no tienes dinero, es cerrar el puesto, es decir no compras, pero no dejas comprar a nadie. Otro detalle a tener en cuenta es que hay más fichas que espacios a rellenar por lo que cada turno, pueden haber muchas diferencias entre la composición de pinturas a comprar.


Ir a la "Catedral" es el objetivo principal y que es ahí donde se obtienen la mayor cantidad de puntos de victoria a base de restaurar el fresco o el altar.
En la "Catedral" se encuentra el Obispo (peón blanco) y cada parcela como se puede apreciar en la imagen tiene una serie de colores y los puntos de victoria que se consiguen si se restaura. El Obispo funciona de la siguiente forma: antes de restarurar puede pagar 1 para moverlo un espacio de forma que si se encuentra a 1 de distancia de las sección que restauras recibes extra 2 ptos de victoria, y si está encima recibes 3 ptos extras.


La proceso de restauración es sencillo, restauras tantas secciones como ayudantes hayas asignado a la Catedral. A continuación pagas a la reserva el coste en colores de la restauración y sumas los puntos de victoria con sus bonificadores por el obispo y poco a poco se dejará entrever el Fresco de la Catedral como muestra la imagen.
Cuando se acerca el final de la partida quedarán pocas secciones disponibles por lo que otra opción frecuente es ir al altar que se encuentra a la izquierda del Fresco, y aunque la bonificación es menor que la de restaurar el fresco, es una buena opción para no quedarte colgado con colores que ya no valen nada

Hay que tener en cuenta que una vez restauras una sección recibirás 1 talento (moneda del juego) por cada sección restaurada, lo cual es importante ya que lo normal es quedarte rápido sin dinero.

El "Estudio" te proporciona 3 talentos por ayudante colocado, aunque tiene un límite y te puedes quedar fuera.

En el "Taller" por cada ayudante puedes realizar hasta dos mezclas según la siguiente tabla, ya que los colores más complicados de obtener mediante mezclas, son los que otorgan mayores puntos de victoria cuando se usan en la "Catedral", por lo cual una buena estrategia puede ser conseguir los colores más complicados antes que la competencia de forma que te garantices la restauración de las secciones más lucrativas en cuanto a puntos de victoria.
Por último en la opera obtienes +2 a la felicidad por lo que podrías mejorar el ánimo de tus ayudantes para no sufrir penalizaciones.

La partida acaba si al empezar una ronda sólo quedan 6 secciones del Fresco sin restaurar. Cuando se acaba esa ronda, se cuentan los puntos y obtenemos el ganador.

Opinión Personal:

Sinceramente me parece un juego francamente entretenido, ya que aunque tiene estrategia, no resulta muy cargante y ofrece amplio número de posibilidades con unos mecanismos bastantes sencillos de juego y tienes que jugar tus bazas en función del orden en el que juegas para que no te pisen tus jugadas y debes acertar cuando te interesa ser el primero en trabajar y cuando te da más bien lo mismo.

En la caja pone que tiene una duración de 1 hora y pienso que es un calculo muy optimista ya que una partida de 3 jugadores se tarda 1 y 20 minutos y para cuatro calcula que te llevará dos horas entre el montaje y recuento de puntos.

La edición que tengo viene con tres ampliaciones más, a las que por desgracia no he tenido oportunidad de probar pero si voy a mencionar.

1) Los retratos: Básicamente con esta ampliación cuando haces un retrato a parte de los 3 taleros que te llevas obtienes el favor de la persona que retratas por lo que te da una ventaja que luego puedes descartar. Algo así como una habilidad especial. (Interesante)

2) Los encargos del Obispo: Esta opción se activa cuando tienes 3 secciones restauradas delante de ti, estas fichas en su reverso tienen una serie de colores que puedes combinar para escoger que encargo te interesa más. (Tiene su aliciente ya que con este sistema te interesa restaurar cualquier sección, no sólo aquellas que tienen más puntos así que Muy Interesante ya que equilibra más el juego).

3) Mezclas Especiales: No hay mucho que reseñar ya que se añaden más colores al juego original, y más piezas distintas para restaurar, curiosamente siempre he jugado con esta ampliación sin darme cuenta. ( Se la podían haber ahorrado y pasarla a las reglas básicas).

Valoración final:

Negativo: 
Si no te gustan los Eurogames, ni olerlo.
Sólo para entre 2 y 4 jugadores

Positivo:

Precio: Un poco elevado pero por la calidad de los materiales lo considero ok: entre 49,99 y 39,99 €
Duración de la partida Razonable
Bastantes opciones estratégicas a partir de una mecánica y sistema de juego muy sencillo
Impresionante diseño tanto en el Tablero como en el resto de elementos.

Como conclusión decir que es un magnífico juego y me alegro mucho de que me lo regalaran. Si tenemos en cuenta que en la BGG el Fresco está en el 142, a bote pronto si lo miras sin referencia se podría pensar que es un juego bueno tirando a normalillo, pero si lo posicionas en referencia a otros que me gustan y mucho como: Zombicide 115 y Mansiones de la Locura 118 la cosa mejora mucho, y más cuando con horror contemplas que el King of Tokio está en el 102 y es ahí cuando observo el Ranking de la BGG y me da un poco la risa  :)

sábado, 22 de junio de 2013

Probando Samurai Sword: (Sistema Bang)

Hace unos días tuve la suerte de probar el Juego Samurai Sword, ya que Abián (jugador del Grupo de Fuerteventura)  recientemente en sus vacaciones se lo había comprado.

Dicho esto podemos empezar a entrar en materia aclarando previamente que realizaré una comparación con el BANG que irá entre parentesis para orientar mejor la explicación.

Samurai Sword es un juego de cartas que usa el sistema del Bang para llevarnos a la Japón Feudal y  meternos en la piel de diferentes señores de la guerra que luchan por su honor a riesgo de perder parte de su salud.

En la partida podemos jugar con los siguientes Roles: Shogun (Sherif), Samurai (Alguacil), Ninja (Forajidos) y Ronin (Renegado).

Los roles se entregan secretamente y cada uno elige al azar un personaje. Hecho esto se rebela el Shogun y los demás permanecen en secreto hasta el final de la partida.

Luego todos los jugadores reciben puntos de honor según el Rol y puntos de vida según su Personaje. El Shogun recibe 4 puntos de honor y el resto 3 puntos y luego cada personaje recibe entre 3 y cuatro vidas según el que el azar te haya asignado.

Se roban cartas y según el orden los jugadores reciben más dependiendo de lo lejos que se encuentren de la mano inicial a razón de 5 el Shogun, los dos siguientes 6, los dos siguientes 7 y así hasta el final.

La dinámica es sencilla y mostraré en el siguiente diagrama:

Foto en un momento de la partida

Shogun: Debe eliminar a Ninjas y Ronin
Samurai: Proteger al Shogun y eliminar a Ninjas y Ronin.
Ninjas: Eliminar a Shogun, Samurai y Ronin
Ronin: Va por libre, ataca a todo lo que se mueve.

Lo primero que sorprende después de haber jugado infinidad de veces al Bang es que han realizado una variante muy interesante para definir estos equipos de juego ya que a diferencia del BANG nadie muere, por lo que la victoria se consigue para el bando que haya logrado la mayor cantidad de puntos de honor.


Es decir de nada te vale machacarte al Shogun si por ejemplo eres un ninja, si a tu compañero ninja lo tienen hecho polvo sin honor.

La mecánica es sencilla los jugadores juegan en sentido de las manecillas del reloj, se recuperan todos los puntos de vida, robas dos cartas y luego si quieres juegas cartas de acción, de ataque o de posesión de forma muy similar al BANG.

Para realizar un ataque necesitas un arma que este en rango de dificultad igual al de la víctima una personas que juegan a tu lado serán dificulta uno (distancia en BANG) el que se sienta a dos espacios de ti será dificultad 2, etc... de forma que necesitas un arma que tenga la dificulta necesaria para impactar en el objetivo y además un arma inflige distintos tipos de daño (en BANG cada disparo sólo hacia una herida).

Una mano muy pobre para la partida aqui la cosa
fue de mal en peor
Y ... ¿que ocurre si pierdo todas mis vidas? ¿quedo eliminado del Juego?, pues para nada. Aquí se lucha por el honor y por cada ataque con éxito sobre la víctima le robas un punto de honor, cuando el honor de un personaje llega a cero, acaba la partida. Puede ocurrir que pierdas todos tus puntos de vida, en ese caso se te considera indefenso y no cuentas para el calculo de la dificultad al atacar de aigual que si te quedas sin cartas en la mano, de forma que no puedes ser objetivo de ataques hasta el principio de tu próxima ronda en la que recuperas todos tus puntos de vida y juegas con normalidad.

Las cartas de acción y equipo - habilidad le añaden variantes interesantes al igual que el BANG

Al final de la partida se suman los puntos de honor de cada bando y como el Ronin juega solo, este verá al final multiplicado sus puntos de honor según los jugadores. Para añadir algo de incertidumbre existen algunas cartas secretas que otorgan puntos de honor extras a lo CATÁN.

En la partida que participé éramos 5 jugadores y tardamos 15 minutos en aprender las reglas, y duró aproximadamente una hora, así que entra dentro de los juegos rápidos, ya que al principio fuimos un poco lentos hasta pillarle el tranquillo.

Valoración final:

Negativo: 
Si no te gusta el sistema del BANG no te lo recomiendo.
Diseño mejorable

Positivo:

Precio: Muy Económico entre 17,96 y 20,00 €
La temática Japonesa Feudal gusta
Rapidez de la partida
Mejoras importantes con respecto al BANG tanto en jugabilidad como en la eliminación del problema de matarte rápidamente que ya sólo podías mandar wassap hasta que acabaran los otros.
Hasta el final no se sabe quién puede ganar.

Como conclusión decir que me ha gustado muchísimo, seguramente en breve formará parte de mis imprescindibles desbancando al BANG de toda la vida. Hay que reconocer que han hecho un gran trabajo de mejora. Mi más sincera felicitación.




viernes, 21 de junio de 2013

¡Donde me he metido!!!!!!!

Cuando nos iniciamos en el interesante mundo de los juegos de mesa, lo que empieza siendo un pasatiempos sin menor importancia, puede acabar convirtiéndose en todo un Universo por explorar.

Te compras un juego, lo abres, te lees las reglas, lo pruebas con gente y y todo los que juegan se hacen una idea de los divertido que les ha parecido, y normalmente se queda a jugar otra partida en otro momentos de la semana o mes.

Lo que no te cuentan es que mientras avanzas en el arcano conocimiento de los Juegos de Mesas te das cuenta la infinidad de Juegos que hay y luego poco a poco se produce un bucle en el que te sumerges en una especie de viaje sin retorno donde a cada pequeño paso que dás, descubres más y más cosas.

Creo que estos son los pasos que suele dar todo el mundo, independientemente de la forma en la que empiezas a jugar.

FASE I (Fase Estratégica)

1.1 Elegimos un Juego:  Todo el mundo empieza comprándose un Juego en la tienda de al lado de casa, del trabajo o la que más a mano te pilla. Sabes que puedes comprarlo por internet, pero, quieres algo seguro algo que al pagar puedas tocar, desembalar y curiosear.

FASE II (Fase de Acción)

2.1 Quedas a Jugar pero disimuladamente llevas el nuevo juego que acabas de comprar, como eres aplicado te has leido por encima las reglas,  lo habrás propuesto previamente por Wasaap y finalmente el día de la quedada pones cara de bueno y rápidamente lo pones sobre la mesa.

FASE III (Fase de Acción Táctica)

3.1 Llegados a este punto surgen distintas Estrategias ya que aunque te has arriesgado comprando un Juego  se trata ahora morir con lo puesto o tener dos o tres juegos más para variar un poco, por lo que surgen 3 clases de jugones distintos.

3.1.1 - Mercenario (el más temible de todos) se empieza a comprar todo lo que se mueve en el mundillo, ya conoce boardgamegeek y sabe que es lo que está de moda. La tienda de al lado se le queda pequeña y compra por internet.

3.1.2 - Técnico (el manitas) compra menos que el anterior pero todo bien equipado, compra fundas para las cartas, va al chino y compra sus bolsitas, dados personalizados.

3.1.3 - Arreiglador (el coleccionista) compra juego porque hay algo en ellos que le dicen algo, es como que los juegos tienen una voz interior que les guia, se compran todo lo de zombies, o todo lo de Cthulhu o todo lo de la segunda guerra mundia, etc..

3.1.4 - Nómada (la vieja guardía) a vuelto de entre los muertos para reengancharse al mundillo. Atrás quedaron sus partidas con la gente de la Universidad al Rol y ahora es un nostalgico de los viejos tiempos. Sus compras se sitúan en Ebay donde puede pillar aquellos juegos que antes jugaba.

3.1.5 - Netrunner (online donde quiera que esté) Tiene una colección en caja pero también juega mucho más online por lo que con su Tablet u ordenador juega en Yucata y en red habitualmente. Se ha percatado que online puede jugar desde cualquier lado: en el trabajo, en el cine, en una reunión familiar, en una boda, todo lo que necesita es una conexión y su gadget

3.1.6 - Periodista (el jugón multimedia) Su colección es amplia pero quiere iniciar a todos en el credo de  los juegos de Mesa por lo que hace sus videos y los sube a Youtube, monta su propio podcast y suele escuchar de camino al trabajo algunos que les gusta. Además se ha montado su pequeña web, foro o más comumente un blog donde  habla de todo lo que se cuece en el mundo de los juegos de mesa.

Sea como fuese, la verdad es que todos tenemos un poco de cada uno de los tipos en cuestión.

La verdad es que cuando me senté a escribir pensaba hablar de algo así como mi Reino por un Tapete, y mira por donde como ha acabado la cosa  :)

Quizas del tapete hable otro día.

Byes!!

Semana Jugona!!

Hola a todos,

La verdad es que desde mis tiempos de Universitarios no tenía la oportunidad de jugar tan seguido.

Cierto es, que todo empieza motivado al llevar 7 días de vacaciones y todo el mundo sabe que lo mejor para poder disfrutar de un juego es tener tiempo para ello.

Haciendo balance de todo lo jugado, no me puedo quejar, y es que la semana más Freak de los últimos años comezó hace justamente una semana, el jueves pasado, con un pistoletazo de salida con una partida a Mall Of Horror (como siempre todo acabo en discusiones al sacar en liza el Necromicon de los grupos de juego), seguida por la elaboración de Pjs para la Campaña que vamos a iniciar al Cyberpunk aquí en Fuerteventura.

El viernes por la mañana correos me entregó varias cosas que tenía pedidas algún tiempo. La primera fue mi pedido de Dracotienda (cabrones los de aduanas), con fundas de Fantasy Fly que ya no tenía, figuras del Arkhan Horror y sobre todo Alquimia Prohibida (Expansión a las Masiones de la Locura), Android Infiltration y Agricola. Tambíen en perfecta armonía llegaron cosas que había comprado por Ebay como un Kult 1ª Edición y para finalizar la nueva joya de la corona: Cyberpunk V3 (una mala tercera edición del juego que se carga todo lo increible que tenía Cyberpunk 2nd y que sólo la he comprado para reirme un poco de ella).

El Domingo tocó Agricola, que basicamente es la típica partida con mi chica para aprender lentamente las reglas y las mecánicas del juego.

El martes partida al Zombicide, que sirvió para enseñar el juego a mis jugones de toda la vida de Las Palmas.

Miercoles partida a las Mansiones de la Locura donde con cambios en el grupo de juego estuvimos como dos horas inclinando la balanza entre las fuerzas del bien (incautos investigadores) contra Criaturas más allá del tiempo y del espacio.

Y hoy jueves probé el juego Samurai Sword: Bang y al Rey de los Enanos, con mi recientemente estrenado grupo de juego de Fuerteventura.

De todo este material espero hablar en los próximos días con la intención de reseñar sólo dos de ellos, el primero Las Mansiones de la Locura y el segundo el Samurai Sword: Bang.

Quizas realice algo más extenso con el Zombice, para hablar un poco del Juego y del fenómeno que se ha generado en torno al mismo. Mi modesta opinión es que creo que se va a convertir en el Rey de los juegos de temática zombie durante los próximos años.

En fin semana jugona!! y lo mejor de todo es que todavía no ha acabado :), y además he tenido tiempo para subir esta entrada !!!!!!

viernes, 26 de abril de 2013

CAPITULO I

UN DÍA INESPERADO


La tarde aunque soleada no invitaba precisamente a dar un paseo, y es que Arkhan (Massachusetts)  durante el mes de Enero solía ser bastante inhóspito por lo que en días como el de hoy, sólo podían preceder a otro temporal de viento y nieve.

Sentado en su escritorio, Johan saboreaba una buena taza de café y reflexionaba sobre el anterior temporal que había dejado más de 30 cm de nieve.

Su taza de café, a la temperatura perfecta, había sido confeccionada con mucho esmero, justo al llegar a su despacho tras una larga sesión de clases que se habían prolongado durante ese viernes 9 de 1925 y por extensión durante esa interminable semana.

Siempre encontró las excavaciones arqueológicas como de chiste: "Revolver piedras y tierra durante meses para explicar o encontrar cosas que para el devenir de nuestros tiempo carecen de importancia, parece sacado de un mala broma" - decía para sus adentros, pero por contra, la ayuda y trabajos previos que había realizado en la maquinaría de excavación y clasificación de sedimentos del Profesor Martín Peabody, parecía haber dado sus frutos en forma de un valioso saco de 5 kg de café que  el profesor había traído expresamente como obsequio durante el tiempo que estuvo en Colombia, ya que era bastante popular la afición del Sr. Jeppensen al buen cafe.

Su trabajo como profesor de Ingeniería le ocupaba gran parte de su tiempo. Se consideraba un hombre de Ciencia, y veía con cierto recelo a los artistas  escritores y pintores, ya que los consideraba como meros vendedores de humo, ya que los hechos lo eran todo para él.

Entre sorbo y sorbo, repasaba algunas notas y trabajos mal entregados por sus alumnos, aunque siempre entre chapuza y chapuza encontraba algo realmente digno de leer y puntuar con el que se esperanzaba pensando que alguna luz había conseguido encender en las cabezas de esos alocados intelectuales que pasaban más horas de su tiempo en cualquier tugurio que en la Biblioteca de la Universidad de Miskatonic.

Su despacho de reducidas dimensiones con una mesa y su confortable sillón, una estantería donde podías encontrar todos los compendios de ingeniería publicados hasta la fecha,  dos sobrias sillas y una pequeña ventana con vistas al jardín era menos suntuosa que los despachos de los decanos, doctores y profesores más veteranos, pero en cambio disponía de la buena calefacción que circulaba a través  de su sección por lo que solía ser un buen lugar para pasar las tardes, alejado del mundanal ruido, donde su mente podía trabajar en armonía.

Todo parecía perfecto, algo de sol, un buen café, el fin de semana donde preparar su viaje para asistir a unas conferencias en Chicago lo invitaban a sentirse eufórico, bueno más bien casi eufórico dentro de lo que se podía entender un estado como ese dentro de la vida de Johan que a pesar de tener haber cumplido hace poco la treintena, desde adolescente, procuraba evitar los problemas e inconvenientes y dedicar su tiempo a las matemáticas.

Mientras ojeaba el último trabajo que tenía que evaluar, unos golpes huecos sonaron en la puerta.

"¿Sr. Jeppensen puedo pasar?, ha llegado un telegrama para usted.

- Adelante Srta. Greer.

La muchacha avanzó hasta su mesa y dejó el telegrama en la mesa.

- Srta Greer,  ¿sabe quién es el remitente?.

- Según la oficina postal lo envía un Sr. llamado Jackson Elias, Sr. Jeppensen - contestó Mary Greer desde la puerta al tiempo que la cerraba, no sin antes devolverle otra pregunta.

- ¿es alguien conocido? - Preguntó Mary

- Si, un viejo amigo. Buen fin de semana Srta Greer.

Lo mismo le deseo Profesor.

El despacho quedó en silencio, y con algo de nerviosa inquietud se dispuso a leer el telegrama ya que hacía algún tiempo que no tenía noticias de su buen amigo.

Johan y Jackson se conocieron tiempo atrás durante sus estudios universitarios en Miskatonic. Eran compañeros de planta en la residencia en la que se hospedaban.

Jackson siempre fue un buen aliado para dejar por un rato sus libros de física y salir a tomar el aire, y de paso, conocer el panorama femenino del campus, y aunque no acabó sus estudios, mantenían el contacto, y siempre Johan sacaba tiempo para ir a las presentaciones de sus libros.

Su amigo se había especializado en la redacción de libros de carácter algo sensacionalista donde intentaba destapar las sombras donde operaban, distintas sectas criminales que según sus investigaciones eran capaces de manipular a sus integrantes de forma que matando a inocentes se hacían sentir poderosas. Sus libros "Hijos de la Muerte" (1918) y "El poder Negro" (1921) habían tenido gran aceptación y todos ellos habían sido publicados por Prospero House, una editorial pequeña especializada en textos sobre ocultismo y fantasía.

Desde hacia algún tiempo estaba esperando noticias suyas, por lo que el telegrama confirmaría que estaba en EE.UU de nuevo, pero también le resultaba extraño el envio de un telegrama, con una simple llamada hubiese bastado para conocer un poco de sus aventuras y desventuras durante los últimos seis meses en los que apenas había sabido nada de él.

Al comenzar a leer se dio cuenta que algo no marchaba bien, ya que era absolutamente anormal que le pidiera ayuda en este aspecto.


Que experiencia más allá de la docencia podía tener en el mundo de las investigaciones, si por lo menos se tratara de algo relacionado con máquinas lo podía entender, pero la Expedición Carlyle, esos locos que perecieron en Africa, realizando una excavación arqueológica.

Vagamente recordaba fragmentos de lo ocurrido, un playboy de New York que se dedicó a derrochar su fortuna en dudosas excavaciones en Egipto y dentro de su disparate logró que masacraran a todo el equipo de personas que lo acompañaban.

- ¡Demonios! ¿en que estás pensando amigo?, meditaba en voz alta, y a quién llamo.

Su mente se ofuscaba por momentos y pocas cosas podía sacar en claro, a lo mejor se trataba de una broma, pero Jason no era de esa clase de tipos.

Mientras se helaba su café, el día se nublaba y su fin de semana se venía al garete, a su cerebro le vino el nombre de una persona "Ania Alain"  experta egiptóloga del Departamento de arqueología.

Compartía muchas comidas a la semana con ella, ya que era una chica agradable y bastante despierta, algo alocada para su parecer, pero en quién más podía hablar de un asunto de tal índole.

 Johan caminaba de aqui para ella dentro de su reducido despacho, tres paso hacia la izquiera y luego de vuelta dos pasos para la derecha, repitiendo una y otra vez es ritual buscando respuestas.

- Quizas a ella le apetece ayudarle en algo, con la misma se viene de fin de semana a New York para hablar con Jason. ¡Vaya marrón amigo!.

Por un momento se centró, se sentó agilmente en su sillón, y descolgó el telefono. Acto seguido mientras respiraba profundamente, hizo girar el disco dactilar y esperó pausadamente.

En el fondo tenía ganas de que nadie lo descolgara al otro lado, era tarde y casi ningún profesor se encontraba en la Universidad.

Después de esperar un poco una voz femenina respondió al otro lado.

Departamento de Arqueología

Hola, mm.., ¿buenas tardes la Srta Ania? - Titubeaba Johan mientras cogia aliento para poder respirar.

- Si, soy yo, ¿quien eres?

- Disculpa, soy Johan

- Que tal Johan, ¿todavía sigues aquí?

- Si, bueno, se me ha echado la noche casi encima, pensaba que ya no estabas.

- No debería estar, pero sigo catalogando los objetos para la exposición de la semana que viene sobre culturas precolombinas del Pabellón C.

- Bueno, quizas te resulte extraño, pero necesito hablar contigo para que me asesores en tu campo, un amigo necesita que lo ayude, y creo que quizás tu opinión podía resultarnos útil. ¿Te parece si te invito a cenar cuando termines y hablamos del asunto?.

- No será una cita, ¿no Johan?. Ambos se rieron por un rato y Johan contestó.

- No, en serio, necesito tu ayuda y confío bastante en tu discreción.

- Ok, cuenta con una hora de mi tiempo esta noche. Nos vemos esta noche sobre las 21:00 en la Tratoria Roberto, te parece bien.

- Me parece fantástico. Un saludo y nos vemos más tarde.

- Ok, nos vemos.


TO BE CONTINUED ..................




miércoles, 30 de mayo de 2012

Que se cuece por la Blogesfera

Semanalmente intentaré traer algún enlace interesante que aportan infinidad de Blog que nos rodean y comparten temática con los Juegos de Mesa.

La entrada de esta semana está dedicada a un impresionante trabajo de documentación de nuestros amigos de Jugamos Todos.

La entrada es un  poco larga, pero perfectamente se puede leer poco a poco, por épocas, sin perder el hilo.

Si alguna vez tuviste interés por conocer como era el mundillo hace eones de años en España, léelo con atención.

"Tiempos de CEFA"

Saludos

¡¡Jugadores del Mundo, uníos!!  - Peón Proconsul "Roma"

martes, 29 de mayo de 2012

Símbolo Arcano = ¿Elder Sign?


Mi primer contacto "Símbolo Arcano" se remonta a la salida de la versión de este juego para el Ipad, y como ocurre con frecuencia, me da muchísima pereza compra algo en la App Store aunque cueste 0,79 € y más cuando el susodicho "Símbolo Arcano" o "Elder Sign" costaba por aquel entonces 4,99 €, pero una tarde de esas de domingo aburridas, me dije, ¿por qué no?

A lo que iba, actualmente se ha convertido en el juego que en más ocasiones he usado para el Ipad, es más, siempre que tengo un hueco, me gusta echarme un mano a mano contra las grotescas abominaciones que engendra "Elder Sign" en la pantalla de mi Ipad.

Más tarde comprobé que originariamente venía de un Juego de  Mesa (de los que me gustan) de Fantasy Fly Games (versión en Inglés),  por lo que pacientemente he esperado a su versión en castellano, y la suerte es que me lo han regalado para mi cumpleaños. (Genial!!)

Con mi idea preconcebida de lo que iba a ser, ya que lo traía bastante trillado en el Ipad, ojeé ligeramente las Reglas, empecé a darme cuenta que aunque comparten la esencia, este se desarrolla en un entorno en el que puedes controlar mucho mejor los horrores que se ciernen sobre tu personaje.

Al abrir la caja nos encontramos con el buen trabajo que desarrolla Fantasy Fly Games con la línea  basada en esta temática. Nada que reprochar a la maquetación que se aprovecha del Back generado en "Call of Cthulhu LCG" y con elementos de bastante calidad. El destroquelado fue coser y cantar, pocas fichas de distintos tipos, unas cuantas bolsas del chino para clasificar las piezas, un par de mazos de cartas, hojas de personajes, un reloj más sencillo de montar que el Pato de regalo que viene en un huevo Kinder y una serie de dados para darle vidilla al azar de la partida.

La temática sencilla, un clásico dirían los más expertos que alguna vez se hayan lanzado a jugar a alguna de las versiones roleras basada en los Relatos de Lovecraft.

Los jugadores interpretan el papel unos incautos investigadores que descubren que en las inmediaciones e interior del Museo de la Ciudad se han confabulado una serie de fuerzas, objetos y cultistas que pretenden dar la bienvenida al Primigenio de turno y que desgraciadamente arrasará nuestra existencia. Pero no todo esta perdido, descubren que se puede sellar esta horrenda llegada con un Símbolo Arcano de gran poder y empieza una desesperada lucha contra el Reloj para completar el Sello Arcano antes que el mundo se funda en un ocaso eterno.

Ya entrando en materia, de lo mejor es que puede jugarse con 1 a 8 jugadores, es decir, es el típico juego que al tenerlo en tu colección no te debe preocupar la cantidad de gente que venga a tu casa, ya que siempre podrás jugarlo, pero si a jugar vienen mas de 8 jugadores a tu casa, creo seriamente que tienes un problema, eres mejor anfitrión de lo que piensas, así que te recomiendo cambiar las cervezas y los refrescos por agua, y poner para picar productos dietéticos en vez de pizza o chips, eso hará  que en situaciones normales pierdas entre 3 y 4 jugadores. Además Símbolo Arcano es un juego de cooperación, es decir, que los amantes de joder al prójimo tendrán que esperar a una mejor ocasión.

El despliegue inicial sencillo, cada jugador escoge un personaje de los 16 diferentes que hay se pone en la entrada del Museo a partir de ahí comienza el Juego. Como curiosidad lo he jugado 2 veces y para 2 jugadores, siempre he cogido al Profesor Harvey Walters y mis compañeros de juego (diferentes en las dos sesiones) han cogido a la misma, la estudiantes Amanda Sharpe.

Cada personaje tiene objetos diferentes, una habilidad especial, unos puntos de cordura, otros cuantos de Salud ambos siempre sumarán 10 y muchas ganas de arriesgar su vida para salvar la humanidad.

La mecánica es simple como la de un chupete, se colocan seis ubicaciones (de un total de 48 cartas de aventura + 8 de Otros mundos) y cada una de ellas tiene una serie de pruebas que se resuelven con varias tiradas de dados, en los que los resultados puedes ser en los 6 dados verdes: Lupas +1, +2, +3, Pergaminos, Daños y Terror, y en los dados especiales amarillo y rojo añaden un comodín y Lupa +4.

La pega es que a la hora de resolver una prueba dependes de la suerte, si usas una estrategia adecuada a la hora de afrontar esas tiradas, el factor de suerte se reduce tanto que es más bien se reduce a una certeza el conseguirlas, pero si eres de los que no planificas ni un viaje al extranjero o tu personaje carece de  recursos para afrontar las pruebas con garantías, simplemente puedes jugártelo al azar y que Dios reparta suerte.

Si consigues las aventuras añadirás bonificaciones para las siguientes pruebas, entre ellos los codiciados símbolos arcanos que te acercarán a la victoria, así como aliados, objetos únicos y comunes, libros arcanos o pistas, pero resolviendo las pruebas correctamente, asumes taras como que aparecen monstruos, avances del Reloj de Media Noche o perdidas de cordura y salud. Si todo esto pasa cuando lo haces bien, imagina si la cagas y no completas la aventura de la carta, pues simplemente  se te pone la partida más cuesta arriba que los Lagos de Covadonga.

Como hay seis cartas de Aventura en la mesa, tienes 6 opciones para completar una aventura que más se ajuste a tu perfil o necesidades, y existen reglas que mejorar tus posibilidades de éxito con la concentración del propio personajes, o el soporte de otro aventurero.

Y ... ¿que hacen los Malos? .... pues basicamente de todo. En el inicio se debe escoger  un Primigenio de entre los 8 disponibles. Estos primigenios tienen un marcador de perdición, cuando este llega al tope, se acabo, aunque te dan una mínima y remota posibilidad de derrotarlo en un duelo (SUERTE),  así que si fallas, ya se sabe, bye bye y a otra cosa mariposa. Para redondear la fiesta existen cartas de evento que salen a medianoche para sublevar los ánimos los acólitos de los primigenios y hundir en la desesperación a nuestros osados aventureros.

Aquí os dejo una pequeña foto de mi última partida:


  
La partida fue francamente rápida, en 40 minutos ya estaba todo el bacalao vendido. La instantánea fue tomada a mitad de partida, a estas alturas teníamos 5 marcadores de Símbolos Arcanos y nos faltaban 6 mas para derrotar a Ithaqua. Tuve un pequeño fallo con el profesor, pero la estudiante se doctoró con nota y pudimos dar buena cuenta de todos los desafios y sellar el portal a tiempo para hacer la cena.

En mi opinión creo que entre menos jugadores es más facil, ya que tienes una opción de canje de puntos de victoria por monstruo y aventura lograda que puedes canjear por símbolos arcanos, que hace que en pocos turnos puedas canjear con facilidad. Por otro lado entre menos jugadores, es más facil a título personal acumular ayudas y hacer con más facilidad las tareas.

Entre el juego del Ipad y el de Mesa, la gran diferencia es la dificultad, ya que controlas lo que pasa en la siguiente fase de media noche y por lo menos estas prevenido, y las partidas en el Ipad son terribles, de esas que te dan ganas de mandar soltar el Ipad un rato de la impotencia.

Es difícil hacer una escala y valorar un producto en su justa medida, por lo que os dejo esta pequeña guia que se mantendrá hasta el fin de los días del Blog: la escala va del 1 al 10, ciudadelas sería el 1 y Mall of Horror el 10, este le doy un 6,50.

Esta valoración nace de que a pesar de que la temática me gusta, es una buen juego para aliviar tensiones de juegos de mesa previos que requieran un alto grado de concentración como un Galactica, Juego de Tronos, Puerto Rico, o como no un Twilight Imperium (la verdad es que esto último es una sobrada, a quien se le ocurriría jugar a algo después de un TI), pero no pasará a la historia como el mejor juego de la saga. 

Tengo ganas de jugar con un número mayor de jugadores, que además sean apasionados de Lovecraft y que junto conmigo decidan Sellar las puertas de esa otra realidad que nos acecha desde el Umbral.

Si has llegado a leer hasta aqui, muchas gracias, te debo una ........

Saludos!!!!!! 

sábado, 26 de mayo de 2012

¡Que comience el Juego!

Hace muchos años vi una película de caracter infantil (allá por 1987) pero que con el paso de los tiempos se ha convertido en una de esas películas que se pueden recomendar a cualquiera que desee pasar un rato entretenido.

Narra las aventuras del Joven Sherlock Holmes en su etapa como estudiante de la prestigiosa Academia Brompton.

Tenían los alumnos de Brompton por costumbre, dadas las peculiares cualidades de deducción Sherlock Holmes desafiarlo a pruebas de ingenio, y él las aceptaba para deleite de los alumnos de la academia.

Bueno a lo que íbamos, cada vez que su intelecto y actitudes eran puestas a prueba clamaba al viento la siguiente frase "que comience el juego", palabras que con permiso de tan ilustre caballero voy a tomar para encabezar la primera entrada de mi Blog y que de paso le viene como anillo al dedo.

"Que comience el Juego" no sólo hace referencia al comienzo de una aventura, sino que además como la frase indica, este Blog va de Juegos.

La idea no es original, ni siquiera es nueva, solamente quería escribir un blog para hablar de Juegos de Mesa , partidas, eventos y más cosas que se me vayan ocurriendo.

Debo agradecer a mi amigo Israel la gentileza de haber empezado a desarrollar desde hace angosto tiempo un blog de estas características "discutir jugando" y que en gran medida, dado lo ameno e ilustrativo que resulta, lo considero una maravillosa forma de dar a conocer los juegos de sociedad y lo enriquecedores que resultan para el desarrollo de los lazos entre nuestros amig@s.

No aburro más, la próxima entrada entraremos en materia.

Dormid, Comed, sed Felices y sobre todo, limpia el polvo de ese viejo juego de mesa que tienes encima del armario, haz un par de llamadas y como diría Sherlock Holmes:

"Que comience el Juego"