viernes, 26 de abril de 2013

CAPITULO I

UN DÍA INESPERADO


La tarde aunque soleada no invitaba precisamente a dar un paseo, y es que Arkhan (Massachusetts)  durante el mes de Enero solía ser bastante inhóspito por lo que en días como el de hoy, sólo podían preceder a otro temporal de viento y nieve.

Sentado en su escritorio, Johan saboreaba una buena taza de café y reflexionaba sobre el anterior temporal que había dejado más de 30 cm de nieve.

Su taza de café, a la temperatura perfecta, había sido confeccionada con mucho esmero, justo al llegar a su despacho tras una larga sesión de clases que se habían prolongado durante ese viernes 9 de 1925 y por extensión durante esa interminable semana.

Siempre encontró las excavaciones arqueológicas como de chiste: "Revolver piedras y tierra durante meses para explicar o encontrar cosas que para el devenir de nuestros tiempo carecen de importancia, parece sacado de un mala broma" - decía para sus adentros, pero por contra, la ayuda y trabajos previos que había realizado en la maquinaría de excavación y clasificación de sedimentos del Profesor Martín Peabody, parecía haber dado sus frutos en forma de un valioso saco de 5 kg de café que  el profesor había traído expresamente como obsequio durante el tiempo que estuvo en Colombia, ya que era bastante popular la afición del Sr. Jeppensen al buen cafe.

Su trabajo como profesor de Ingeniería le ocupaba gran parte de su tiempo. Se consideraba un hombre de Ciencia, y veía con cierto recelo a los artistas  escritores y pintores, ya que los consideraba como meros vendedores de humo, ya que los hechos lo eran todo para él.

Entre sorbo y sorbo, repasaba algunas notas y trabajos mal entregados por sus alumnos, aunque siempre entre chapuza y chapuza encontraba algo realmente digno de leer y puntuar con el que se esperanzaba pensando que alguna luz había conseguido encender en las cabezas de esos alocados intelectuales que pasaban más horas de su tiempo en cualquier tugurio que en la Biblioteca de la Universidad de Miskatonic.

Su despacho de reducidas dimensiones con una mesa y su confortable sillón, una estantería donde podías encontrar todos los compendios de ingeniería publicados hasta la fecha,  dos sobrias sillas y una pequeña ventana con vistas al jardín era menos suntuosa que los despachos de los decanos, doctores y profesores más veteranos, pero en cambio disponía de la buena calefacción que circulaba a través  de su sección por lo que solía ser un buen lugar para pasar las tardes, alejado del mundanal ruido, donde su mente podía trabajar en armonía.

Todo parecía perfecto, algo de sol, un buen café, el fin de semana donde preparar su viaje para asistir a unas conferencias en Chicago lo invitaban a sentirse eufórico, bueno más bien casi eufórico dentro de lo que se podía entender un estado como ese dentro de la vida de Johan que a pesar de tener haber cumplido hace poco la treintena, desde adolescente, procuraba evitar los problemas e inconvenientes y dedicar su tiempo a las matemáticas.

Mientras ojeaba el último trabajo que tenía que evaluar, unos golpes huecos sonaron en la puerta.

"¿Sr. Jeppensen puedo pasar?, ha llegado un telegrama para usted.

- Adelante Srta. Greer.

La muchacha avanzó hasta su mesa y dejó el telegrama en la mesa.

- Srta Greer,  ¿sabe quién es el remitente?.

- Según la oficina postal lo envía un Sr. llamado Jackson Elias, Sr. Jeppensen - contestó Mary Greer desde la puerta al tiempo que la cerraba, no sin antes devolverle otra pregunta.

- ¿es alguien conocido? - Preguntó Mary

- Si, un viejo amigo. Buen fin de semana Srta Greer.

Lo mismo le deseo Profesor.

El despacho quedó en silencio, y con algo de nerviosa inquietud se dispuso a leer el telegrama ya que hacía algún tiempo que no tenía noticias de su buen amigo.

Johan y Jackson se conocieron tiempo atrás durante sus estudios universitarios en Miskatonic. Eran compañeros de planta en la residencia en la que se hospedaban.

Jackson siempre fue un buen aliado para dejar por un rato sus libros de física y salir a tomar el aire, y de paso, conocer el panorama femenino del campus, y aunque no acabó sus estudios, mantenían el contacto, y siempre Johan sacaba tiempo para ir a las presentaciones de sus libros.

Su amigo se había especializado en la redacción de libros de carácter algo sensacionalista donde intentaba destapar las sombras donde operaban, distintas sectas criminales que según sus investigaciones eran capaces de manipular a sus integrantes de forma que matando a inocentes se hacían sentir poderosas. Sus libros "Hijos de la Muerte" (1918) y "El poder Negro" (1921) habían tenido gran aceptación y todos ellos habían sido publicados por Prospero House, una editorial pequeña especializada en textos sobre ocultismo y fantasía.

Desde hacia algún tiempo estaba esperando noticias suyas, por lo que el telegrama confirmaría que estaba en EE.UU de nuevo, pero también le resultaba extraño el envio de un telegrama, con una simple llamada hubiese bastado para conocer un poco de sus aventuras y desventuras durante los últimos seis meses en los que apenas había sabido nada de él.

Al comenzar a leer se dio cuenta que algo no marchaba bien, ya que era absolutamente anormal que le pidiera ayuda en este aspecto.


Que experiencia más allá de la docencia podía tener en el mundo de las investigaciones, si por lo menos se tratara de algo relacionado con máquinas lo podía entender, pero la Expedición Carlyle, esos locos que perecieron en Africa, realizando una excavación arqueológica.

Vagamente recordaba fragmentos de lo ocurrido, un playboy de New York que se dedicó a derrochar su fortuna en dudosas excavaciones en Egipto y dentro de su disparate logró que masacraran a todo el equipo de personas que lo acompañaban.

- ¡Demonios! ¿en que estás pensando amigo?, meditaba en voz alta, y a quién llamo.

Su mente se ofuscaba por momentos y pocas cosas podía sacar en claro, a lo mejor se trataba de una broma, pero Jason no era de esa clase de tipos.

Mientras se helaba su café, el día se nublaba y su fin de semana se venía al garete, a su cerebro le vino el nombre de una persona "Ania Alain"  experta egiptóloga del Departamento de arqueología.

Compartía muchas comidas a la semana con ella, ya que era una chica agradable y bastante despierta, algo alocada para su parecer, pero en quién más podía hablar de un asunto de tal índole.

 Johan caminaba de aqui para ella dentro de su reducido despacho, tres paso hacia la izquiera y luego de vuelta dos pasos para la derecha, repitiendo una y otra vez es ritual buscando respuestas.

- Quizas a ella le apetece ayudarle en algo, con la misma se viene de fin de semana a New York para hablar con Jason. ¡Vaya marrón amigo!.

Por un momento se centró, se sentó agilmente en su sillón, y descolgó el telefono. Acto seguido mientras respiraba profundamente, hizo girar el disco dactilar y esperó pausadamente.

En el fondo tenía ganas de que nadie lo descolgara al otro lado, era tarde y casi ningún profesor se encontraba en la Universidad.

Después de esperar un poco una voz femenina respondió al otro lado.

Departamento de Arqueología

Hola, mm.., ¿buenas tardes la Srta Ania? - Titubeaba Johan mientras cogia aliento para poder respirar.

- Si, soy yo, ¿quien eres?

- Disculpa, soy Johan

- Que tal Johan, ¿todavía sigues aquí?

- Si, bueno, se me ha echado la noche casi encima, pensaba que ya no estabas.

- No debería estar, pero sigo catalogando los objetos para la exposición de la semana que viene sobre culturas precolombinas del Pabellón C.

- Bueno, quizas te resulte extraño, pero necesito hablar contigo para que me asesores en tu campo, un amigo necesita que lo ayude, y creo que quizás tu opinión podía resultarnos útil. ¿Te parece si te invito a cenar cuando termines y hablamos del asunto?.

- No será una cita, ¿no Johan?. Ambos se rieron por un rato y Johan contestó.

- No, en serio, necesito tu ayuda y confío bastante en tu discreción.

- Ok, cuenta con una hora de mi tiempo esta noche. Nos vemos esta noche sobre las 21:00 en la Tratoria Roberto, te parece bien.

- Me parece fantástico. Un saludo y nos vemos más tarde.

- Ok, nos vemos.


TO BE CONTINUED ..................




miércoles, 30 de mayo de 2012

Que se cuece por la Blogesfera

Semanalmente intentaré traer algún enlace interesante que aportan infinidad de Blog que nos rodean y comparten temática con los Juegos de Mesa.

La entrada de esta semana está dedicada a un impresionante trabajo de documentación de nuestros amigos de Jugamos Todos.

La entrada es un  poco larga, pero perfectamente se puede leer poco a poco, por épocas, sin perder el hilo.

Si alguna vez tuviste interés por conocer como era el mundillo hace eones de años en España, léelo con atención.

"Tiempos de CEFA"

Saludos

¡¡Jugadores del Mundo, uníos!!  - Peón Proconsul "Roma"

martes, 29 de mayo de 2012

Símbolo Arcano = ¿Elder Sign?


Mi primer contacto "Símbolo Arcano" se remonta a la salida de la versión de este juego para el Ipad, y como ocurre con frecuencia, me da muchísima pereza compra algo en la App Store aunque cueste 0,79 € y más cuando el susodicho "Símbolo Arcano" o "Elder Sign" costaba por aquel entonces 4,99 €, pero una tarde de esas de domingo aburridas, me dije, ¿por qué no?

A lo que iba, actualmente se ha convertido en el juego que en más ocasiones he usado para el Ipad, es más, siempre que tengo un hueco, me gusta echarme un mano a mano contra las grotescas abominaciones que engendra "Elder Sign" en la pantalla de mi Ipad.

Más tarde comprobé que originariamente venía de un Juego de  Mesa (de los que me gustan) de Fantasy Fly Games (versión en Inglés),  por lo que pacientemente he esperado a su versión en castellano, y la suerte es que me lo han regalado para mi cumpleaños. (Genial!!)

Con mi idea preconcebida de lo que iba a ser, ya que lo traía bastante trillado en el Ipad, ojeé ligeramente las Reglas, empecé a darme cuenta que aunque comparten la esencia, este se desarrolla en un entorno en el que puedes controlar mucho mejor los horrores que se ciernen sobre tu personaje.

Al abrir la caja nos encontramos con el buen trabajo que desarrolla Fantasy Fly Games con la línea  basada en esta temática. Nada que reprochar a la maquetación que se aprovecha del Back generado en "Call of Cthulhu LCG" y con elementos de bastante calidad. El destroquelado fue coser y cantar, pocas fichas de distintos tipos, unas cuantas bolsas del chino para clasificar las piezas, un par de mazos de cartas, hojas de personajes, un reloj más sencillo de montar que el Pato de regalo que viene en un huevo Kinder y una serie de dados para darle vidilla al azar de la partida.

La temática sencilla, un clásico dirían los más expertos que alguna vez se hayan lanzado a jugar a alguna de las versiones roleras basada en los Relatos de Lovecraft.

Los jugadores interpretan el papel unos incautos investigadores que descubren que en las inmediaciones e interior del Museo de la Ciudad se han confabulado una serie de fuerzas, objetos y cultistas que pretenden dar la bienvenida al Primigenio de turno y que desgraciadamente arrasará nuestra existencia. Pero no todo esta perdido, descubren que se puede sellar esta horrenda llegada con un Símbolo Arcano de gran poder y empieza una desesperada lucha contra el Reloj para completar el Sello Arcano antes que el mundo se funda en un ocaso eterno.

Ya entrando en materia, de lo mejor es que puede jugarse con 1 a 8 jugadores, es decir, es el típico juego que al tenerlo en tu colección no te debe preocupar la cantidad de gente que venga a tu casa, ya que siempre podrás jugarlo, pero si a jugar vienen mas de 8 jugadores a tu casa, creo seriamente que tienes un problema, eres mejor anfitrión de lo que piensas, así que te recomiendo cambiar las cervezas y los refrescos por agua, y poner para picar productos dietéticos en vez de pizza o chips, eso hará  que en situaciones normales pierdas entre 3 y 4 jugadores. Además Símbolo Arcano es un juego de cooperación, es decir, que los amantes de joder al prójimo tendrán que esperar a una mejor ocasión.

El despliegue inicial sencillo, cada jugador escoge un personaje de los 16 diferentes que hay se pone en la entrada del Museo a partir de ahí comienza el Juego. Como curiosidad lo he jugado 2 veces y para 2 jugadores, siempre he cogido al Profesor Harvey Walters y mis compañeros de juego (diferentes en las dos sesiones) han cogido a la misma, la estudiantes Amanda Sharpe.

Cada personaje tiene objetos diferentes, una habilidad especial, unos puntos de cordura, otros cuantos de Salud ambos siempre sumarán 10 y muchas ganas de arriesgar su vida para salvar la humanidad.

La mecánica es simple como la de un chupete, se colocan seis ubicaciones (de un total de 48 cartas de aventura + 8 de Otros mundos) y cada una de ellas tiene una serie de pruebas que se resuelven con varias tiradas de dados, en los que los resultados puedes ser en los 6 dados verdes: Lupas +1, +2, +3, Pergaminos, Daños y Terror, y en los dados especiales amarillo y rojo añaden un comodín y Lupa +4.

La pega es que a la hora de resolver una prueba dependes de la suerte, si usas una estrategia adecuada a la hora de afrontar esas tiradas, el factor de suerte se reduce tanto que es más bien se reduce a una certeza el conseguirlas, pero si eres de los que no planificas ni un viaje al extranjero o tu personaje carece de  recursos para afrontar las pruebas con garantías, simplemente puedes jugártelo al azar y que Dios reparta suerte.

Si consigues las aventuras añadirás bonificaciones para las siguientes pruebas, entre ellos los codiciados símbolos arcanos que te acercarán a la victoria, así como aliados, objetos únicos y comunes, libros arcanos o pistas, pero resolviendo las pruebas correctamente, asumes taras como que aparecen monstruos, avances del Reloj de Media Noche o perdidas de cordura y salud. Si todo esto pasa cuando lo haces bien, imagina si la cagas y no completas la aventura de la carta, pues simplemente  se te pone la partida más cuesta arriba que los Lagos de Covadonga.

Como hay seis cartas de Aventura en la mesa, tienes 6 opciones para completar una aventura que más se ajuste a tu perfil o necesidades, y existen reglas que mejorar tus posibilidades de éxito con la concentración del propio personajes, o el soporte de otro aventurero.

Y ... ¿que hacen los Malos? .... pues basicamente de todo. En el inicio se debe escoger  un Primigenio de entre los 8 disponibles. Estos primigenios tienen un marcador de perdición, cuando este llega al tope, se acabo, aunque te dan una mínima y remota posibilidad de derrotarlo en un duelo (SUERTE),  así que si fallas, ya se sabe, bye bye y a otra cosa mariposa. Para redondear la fiesta existen cartas de evento que salen a medianoche para sublevar los ánimos los acólitos de los primigenios y hundir en la desesperación a nuestros osados aventureros.

Aquí os dejo una pequeña foto de mi última partida:


  
La partida fue francamente rápida, en 40 minutos ya estaba todo el bacalao vendido. La instantánea fue tomada a mitad de partida, a estas alturas teníamos 5 marcadores de Símbolos Arcanos y nos faltaban 6 mas para derrotar a Ithaqua. Tuve un pequeño fallo con el profesor, pero la estudiante se doctoró con nota y pudimos dar buena cuenta de todos los desafios y sellar el portal a tiempo para hacer la cena.

En mi opinión creo que entre menos jugadores es más facil, ya que tienes una opción de canje de puntos de victoria por monstruo y aventura lograda que puedes canjear por símbolos arcanos, que hace que en pocos turnos puedas canjear con facilidad. Por otro lado entre menos jugadores, es más facil a título personal acumular ayudas y hacer con más facilidad las tareas.

Entre el juego del Ipad y el de Mesa, la gran diferencia es la dificultad, ya que controlas lo que pasa en la siguiente fase de media noche y por lo menos estas prevenido, y las partidas en el Ipad son terribles, de esas que te dan ganas de mandar soltar el Ipad un rato de la impotencia.

Es difícil hacer una escala y valorar un producto en su justa medida, por lo que os dejo esta pequeña guia que se mantendrá hasta el fin de los días del Blog: la escala va del 1 al 10, ciudadelas sería el 1 y Mall of Horror el 10, este le doy un 6,50.

Esta valoración nace de que a pesar de que la temática me gusta, es una buen juego para aliviar tensiones de juegos de mesa previos que requieran un alto grado de concentración como un Galactica, Juego de Tronos, Puerto Rico, o como no un Twilight Imperium (la verdad es que esto último es una sobrada, a quien se le ocurriría jugar a algo después de un TI), pero no pasará a la historia como el mejor juego de la saga. 

Tengo ganas de jugar con un número mayor de jugadores, que además sean apasionados de Lovecraft y que junto conmigo decidan Sellar las puertas de esa otra realidad que nos acecha desde el Umbral.

Si has llegado a leer hasta aqui, muchas gracias, te debo una ........

Saludos!!!!!! 

sábado, 26 de mayo de 2012

¡Que comience el Juego!

Hace muchos años vi una película de caracter infantil (allá por 1987) pero que con el paso de los tiempos se ha convertido en una de esas películas que se pueden recomendar a cualquiera que desee pasar un rato entretenido.

Narra las aventuras del Joven Sherlock Holmes en su etapa como estudiante de la prestigiosa Academia Brompton.

Tenían los alumnos de Brompton por costumbre, dadas las peculiares cualidades de deducción Sherlock Holmes desafiarlo a pruebas de ingenio, y él las aceptaba para deleite de los alumnos de la academia.

Bueno a lo que íbamos, cada vez que su intelecto y actitudes eran puestas a prueba clamaba al viento la siguiente frase "que comience el juego", palabras que con permiso de tan ilustre caballero voy a tomar para encabezar la primera entrada de mi Blog y que de paso le viene como anillo al dedo.

"Que comience el Juego" no sólo hace referencia al comienzo de una aventura, sino que además como la frase indica, este Blog va de Juegos.

La idea no es original, ni siquiera es nueva, solamente quería escribir un blog para hablar de Juegos de Mesa , partidas, eventos y más cosas que se me vayan ocurriendo.

Debo agradecer a mi amigo Israel la gentileza de haber empezado a desarrollar desde hace angosto tiempo un blog de estas características "discutir jugando" y que en gran medida, dado lo ameno e ilustrativo que resulta, lo considero una maravillosa forma de dar a conocer los juegos de sociedad y lo enriquecedores que resultan para el desarrollo de los lazos entre nuestros amig@s.

No aburro más, la próxima entrada entraremos en materia.

Dormid, Comed, sed Felices y sobre todo, limpia el polvo de ese viejo juego de mesa que tienes encima del armario, haz un par de llamadas y como diría Sherlock Holmes:

"Que comience el Juego"