jueves, 11 de junio de 2015

El Retorno del ....... Freak !!

Ha pasado un montón de tiempo desde mi última entrada y como no podía ser de otra forma mi familia de Juegos ha aumentado.

Pero no contentos con eso, mi familia dinástica también ha aumentado, ya que el tiempo que no le he dedicado a postear , lo he invertido en otros menesteres.

Dicho esto amodo de disculpa, ya que muchas veces me digo a mi mismo que nunca pondré a mi niño de excusa para nada de lo que haga o deje de hacer, llega la parte de emocionante del asunto y es que vuelvo con mas ganas que nunca.

Basicamente en este tiempo alguna cosa si que se ha hecho y puedo afirmar que dentro de poco será oficial la legalización de una Asociación Cultural en Las Palmas dedicada exclusivamente a nuestro mundillo. Constituida está, solo falta el tramite de la aprobación de sus Estatutos por parte del Gobierno de Canarias.

Desde aqui como promotor de la misma quiero agradecer personalmente a los compañeros de Mecatol Rex su ayuda y su experiencia a la hora de establecer las bases para nuestro régimen interno.

Bien, la semana que viene mostraremos una interesante reseña bajo la Sección: "Si la explicación es breve, dos veces mas jugaremos", en la que destriparemos las reglas del Cthulhu Wars y haremos una
valoración del Juego como a la vieja usanza.

Bueno, esto es todo, también adelanto un reportaje desde dentro de las Tierra de Nadie en Mollina en la que veremos como se monta un evento de estas dimensiones.

Saludos a tod@s


miércoles, 17 de julio de 2013

La Batalla Final: Edición de Juegos Crowfuning vs Modelo Editorial Tradicional - 1ª PARTE

La primera vez que oí hablar de esto fue hace unos años allá por 2006 cuando el Premio Nobel de la Paz se lo habían dado a un fulano (en canarias fulano no es despectivo, simplemente es a uno que es conocido en su casa a la hora de comer) llamado Muhammad Yunus de Bangladés que teniendo una cuantiosa cantidad de dinero acumulada ideó un sistema para sacar a la gente de la pobreza, entregándoles microcréditos para que pudieran realizar una pequeña actividad que les garantizase una forma digna de subsistir, ya que estos colectivos eran incapaces de acceder a los créditos tradicionales entregados por los bancos que excluían sistemáticamente a los pobres.

No quiero entrar mucho en el tema, pero fue un gran avance para millones de personas sin recursos que les permitió salir de la pobreza.

En la actualidad cualquiera de nosotros puede ser en potencia un pequeño ganador de un Premio Nobel (esto es coña) ya que a través de herramientas de financiación como KickStarter o Vergami por poner algún ejemplo, tenemos la posibilidad de ofrecer microcréditos a empresas o particulares para que saquen sus proyectos a la luz.

La verdad es que el tema me parecía interesante, pero mucho más cuando hablando con el creador del Blog Discutir Jugando, demonizaba la figura de los KickStarter cuando por ejemplo una editorial de renombre lanzaba proyectos usando esta herramienta.

Sinceramente, me parece una magnifica idea e intentaré exponer brevemente mis argumentos:

Muchos cuando vemos un juego en una tienda pensamos que detrás de ese juego existe una editorial gobernada por un puñado de Frikis que nadando en la abundancia de su dinero se han dedicado a utilizarlo sacando juegos de mesa.  Supongo que en algún caso esto es así, pero la mayor parte de las veces son empresas de bien intencionados Frikis con pocas nociones de montar un negocio que se embarca en un proyecto que a pesar de tener éxito en lo que sacan a mercado, luego luchan con enemigos más terribles que los Trolls de los Foros y hablamos de impuestos, costes laborales,  seguridad social y estrechos márgenes de negocio, que hacen que al poco tiempo de salir, desaparezcan.

Me voy a centrar sólamente en un punto: Estrechos márgenes de negocio, y es aquí donde está el meollo del problema, y es que los margenes estrechos vienen por una estructura pequeña de negocio, con pocas referencias, volumen moderado y sobre todo el sobre coste que se paga actualmente por la financiación en un banco para obtener dinero para lanzar un juego.

Me imagino a los Frikis de Guillotines Games entrando en Bank of America con su Proto de Zombicide y a base de tiradas y matar zombis explican a un Directivo que ni papa de que narices es todo eso, que el trozo de cartón que tiene delante, con sus diseños en un pendrive y esas fichas a medio hacer va a ser la bomba y claro al final que como no entiende el proyecto va y les clava un buen tipo de interés por prestarles el dinero.

Moraleja, que tu juego sale al mercado, tiene éxito pero la mitad del beneficio se lo lleva el Banco y tu sigues más o menos como estabas, y la gente en la calle percibe que la editorial debe estar forrada por que el juego se ha vendido como chocolate con churros en una mañana fría de domingo.

El resto del planteamiento es fácil de ver, si se cumple esta premisa, las empresas se dirigen a los usuarios finales y les hacen la prueba a ellos a través y nosotros pobres mortales podemos decidir si les prestamos o no el dinero, con lo cual eliminan al Banco de la operación y mejoran su estrecho margen.

Esto es así si todas las Editoriales tuvieran alineamiento Legal - Bueno, pero en la vida real no ocurre así, por lo que en la segunda parte de esta entrada analizaré que otras cosas están pasando.

Saludos a todos !!


Hoy hablaremos de .... Fresco !!

Hacía mucho tiempo que tenía ganas de hablar de FRESCO, un juego de la Queen Games ambientado en el renacimiento italiano que durante el año 2010 consiguió importantes nominaciones y algún que otro premio de la crítica alemana y que tuve la suerte de que mi esposa me lo regalara en mi cumpleaños allá por el 2012.

Panorámica del Juego
En la partida encarnamos la piel de un pintor renacentista que por encargo del Obispo debe realizar la restauración del Fresco existente en el techo de la catedral ya que en breve recibe la visita muy importante sin entrar en más detalles.

Para ello competirá con otros pintores para terminar la restauración y ganar la mayor cantidad de prestigio (éxito) posible.

Una de la primeras cosas que me llamó la atención es el excelente trabajo de diseño que se había llevado a cabo, desde el interior de la caja, pasando por su tablero hasta culminar en las pantallas de ocultación de las jugadas. Es un diseño claro y agradable rozando la sencillez pero muy efectivo además debo añadir que soy un sentimental y prefiero el cálido tacto de la madera al frio roce del plástico y muchos de los elementos del juego, pintores, ayudantes, cubos de colores y el obispo son de madera, y el resto está compuesto con un cartón bastante grueso y de buen aspecto.

Luego viene lo de siempre y es leer las reglas y comenzar a jugar. Son 7 páginas de reglas con bastantes imagenes para ilustrar los conceptos y en 30 minutos puedes estar listo para comenzar la partida si las lees de cero. La única pega que le he encontrado al reglamento es que cada Fase viene su explicación con un fondo de un color distinto (hasta 9 he contado de un ligero vistazo), lo cual le resta nitidez a la lectura y pienso que se lo podía haber ahorrado, pero me imagino al que ponía la pasta y le comentaron que había que hacer el folleto a color, y para aprovechar el viaje y puesto en faena dijo al diseñador, pués ponle más color que se vea ;)

Otra cosa que me ha gustado es que existen dos tableros, uno para 2-3 jugadores y otro para 4, de forma que  compensa el hecho de perdida de jugabilidad cuando no puedes reunir a 4 amigos. Personalmente indicar que he jugado partidas de 3 y 4 jugadores y la diversión estuvo pareja aunque con 4 resultaba más complejo realizar acciones ya que los sitios se llenan y tienes que improvisar sobre la marcha las estrategias.

Al sentarte a tu mesa de juego tendrás un escenario más o menos de este tipo:



1) Dos pantallas para proteger tu intimidad (en una escondes tus acciones y en la segunda tu dinero y colores)
2) Una serie de cubos de madera que representan los colores para realizar el Fresco
3) Tablero dividido en tres zonas:
- Zona Central: Donde se encuentra el Fresco
- Zona Exterior: Zona de Puntos
- Zona intermedia: Distintas Ubicaciones donde mandamos a nuestros ayudantes a realizar acciones.


La mecánica es sencilla como se puede ver en las imagenes. Tienes a tu disposición 5 ayudantes que deberás asignar en secreto en las 5 opciones que dispone tu ficha de acción, en este ejemplo hemos asignado 2 al MERCADO (compra de colores), 1 a la CATEDRAL (restauramos el Fresco o el Altar), 1 al ESTUDIO (donde obtenemos dinero por realizar retratos), 1 al TALLER (conde combinamos los colores para obtener nuevos), y no hemos mandado nadie a la ÓPERA (utilizada para mejorar la felicidad del Pintor).


Estas acciones se resuelven según el orden de juego (imagen izquierda parte superior) que viene  predeterminado según el orden en el que entras a trabajar por lo que si te levantas temprano juegas primero a cambio de que tus ayudantes seas más infelices, pero por contra, si te levantas más tarde juegas  posteriormente, aunque esta estrategia te puede conseguir a tener un ayudantes más (parte inferior del de la imagen) ya que son más felices y querrán trabajar contigo, por lo que juegas entre tener +1 , 0 ,  -1 ayudantes en cada turno.
Para conocer cuantos ayudantes tendrás basta con mirar el indicador que se encuentra justo debajo de la hora de trabajo, y aplicar el bonificador según donde se encuentre tu peón.
Esta es una panorámica del "Mercado" donde al azar desde una
Mercado con tres puestos.
bonita bolsa de tela y se colocan en cada turno las distintas fichas de colores disponibles, por lo que si has colocado algún ayudante en el mercado deberás ir a esta localización con el y luego comprar tantos materiales como ayudantes tengas. El precio a pagar lo determina la hora a la que te levantes, es decir más temprano más caro, y seleccionas si vas al I, II o II ya que sólo puedes ir con todos tus ayudantes a uno. Una vez haz comprado, se devuelven las fichas restantes a la bolsa para el siguiente turno. Otra opción si no tienes dinero, es cerrar el puesto, es decir no compras, pero no dejas comprar a nadie. Otro detalle a tener en cuenta es que hay más fichas que espacios a rellenar por lo que cada turno, pueden haber muchas diferencias entre la composición de pinturas a comprar.


Ir a la "Catedral" es el objetivo principal y que es ahí donde se obtienen la mayor cantidad de puntos de victoria a base de restaurar el fresco o el altar.
En la "Catedral" se encuentra el Obispo (peón blanco) y cada parcela como se puede apreciar en la imagen tiene una serie de colores y los puntos de victoria que se consiguen si se restaura. El Obispo funciona de la siguiente forma: antes de restarurar puede pagar 1 para moverlo un espacio de forma que si se encuentra a 1 de distancia de las sección que restauras recibes extra 2 ptos de victoria, y si está encima recibes 3 ptos extras.


La proceso de restauración es sencillo, restauras tantas secciones como ayudantes hayas asignado a la Catedral. A continuación pagas a la reserva el coste en colores de la restauración y sumas los puntos de victoria con sus bonificadores por el obispo y poco a poco se dejará entrever el Fresco de la Catedral como muestra la imagen.
Cuando se acerca el final de la partida quedarán pocas secciones disponibles por lo que otra opción frecuente es ir al altar que se encuentra a la izquierda del Fresco, y aunque la bonificación es menor que la de restaurar el fresco, es una buena opción para no quedarte colgado con colores que ya no valen nada

Hay que tener en cuenta que una vez restauras una sección recibirás 1 talento (moneda del juego) por cada sección restaurada, lo cual es importante ya que lo normal es quedarte rápido sin dinero.

El "Estudio" te proporciona 3 talentos por ayudante colocado, aunque tiene un límite y te puedes quedar fuera.

En el "Taller" por cada ayudante puedes realizar hasta dos mezclas según la siguiente tabla, ya que los colores más complicados de obtener mediante mezclas, son los que otorgan mayores puntos de victoria cuando se usan en la "Catedral", por lo cual una buena estrategia puede ser conseguir los colores más complicados antes que la competencia de forma que te garantices la restauración de las secciones más lucrativas en cuanto a puntos de victoria.
Por último en la opera obtienes +2 a la felicidad por lo que podrías mejorar el ánimo de tus ayudantes para no sufrir penalizaciones.

La partida acaba si al empezar una ronda sólo quedan 6 secciones del Fresco sin restaurar. Cuando se acaba esa ronda, se cuentan los puntos y obtenemos el ganador.

Opinión Personal:

Sinceramente me parece un juego francamente entretenido, ya que aunque tiene estrategia, no resulta muy cargante y ofrece amplio número de posibilidades con unos mecanismos bastantes sencillos de juego y tienes que jugar tus bazas en función del orden en el que juegas para que no te pisen tus jugadas y debes acertar cuando te interesa ser el primero en trabajar y cuando te da más bien lo mismo.

En la caja pone que tiene una duración de 1 hora y pienso que es un calculo muy optimista ya que una partida de 3 jugadores se tarda 1 y 20 minutos y para cuatro calcula que te llevará dos horas entre el montaje y recuento de puntos.

La edición que tengo viene con tres ampliaciones más, a las que por desgracia no he tenido oportunidad de probar pero si voy a mencionar.

1) Los retratos: Básicamente con esta ampliación cuando haces un retrato a parte de los 3 taleros que te llevas obtienes el favor de la persona que retratas por lo que te da una ventaja que luego puedes descartar. Algo así como una habilidad especial. (Interesante)

2) Los encargos del Obispo: Esta opción se activa cuando tienes 3 secciones restauradas delante de ti, estas fichas en su reverso tienen una serie de colores que puedes combinar para escoger que encargo te interesa más. (Tiene su aliciente ya que con este sistema te interesa restaurar cualquier sección, no sólo aquellas que tienen más puntos así que Muy Interesante ya que equilibra más el juego).

3) Mezclas Especiales: No hay mucho que reseñar ya que se añaden más colores al juego original, y más piezas distintas para restaurar, curiosamente siempre he jugado con esta ampliación sin darme cuenta. ( Se la podían haber ahorrado y pasarla a las reglas básicas).

Valoración final:

Negativo: 
Si no te gustan los Eurogames, ni olerlo.
Sólo para entre 2 y 4 jugadores

Positivo:

Precio: Un poco elevado pero por la calidad de los materiales lo considero ok: entre 49,99 y 39,99 €
Duración de la partida Razonable
Bastantes opciones estratégicas a partir de una mecánica y sistema de juego muy sencillo
Impresionante diseño tanto en el Tablero como en el resto de elementos.

Como conclusión decir que es un magnífico juego y me alegro mucho de que me lo regalaran. Si tenemos en cuenta que en la BGG el Fresco está en el 142, a bote pronto si lo miras sin referencia se podría pensar que es un juego bueno tirando a normalillo, pero si lo posicionas en referencia a otros que me gustan y mucho como: Zombicide 115 y Mansiones de la Locura 118 la cosa mejora mucho, y más cuando con horror contemplas que el King of Tokio está en el 102 y es ahí cuando observo el Ranking de la BGG y me da un poco la risa  :)

sábado, 22 de junio de 2013

Probando Samurai Sword: (Sistema Bang)

Hace unos días tuve la suerte de probar el Juego Samurai Sword, ya que Abián (jugador del Grupo de Fuerteventura)  recientemente en sus vacaciones se lo había comprado.

Dicho esto podemos empezar a entrar en materia aclarando previamente que realizaré una comparación con el BANG que irá entre parentesis para orientar mejor la explicación.

Samurai Sword es un juego de cartas que usa el sistema del Bang para llevarnos a la Japón Feudal y  meternos en la piel de diferentes señores de la guerra que luchan por su honor a riesgo de perder parte de su salud.

En la partida podemos jugar con los siguientes Roles: Shogun (Sherif), Samurai (Alguacil), Ninja (Forajidos) y Ronin (Renegado).

Los roles se entregan secretamente y cada uno elige al azar un personaje. Hecho esto se rebela el Shogun y los demás permanecen en secreto hasta el final de la partida.

Luego todos los jugadores reciben puntos de honor según el Rol y puntos de vida según su Personaje. El Shogun recibe 4 puntos de honor y el resto 3 puntos y luego cada personaje recibe entre 3 y cuatro vidas según el que el azar te haya asignado.

Se roban cartas y según el orden los jugadores reciben más dependiendo de lo lejos que se encuentren de la mano inicial a razón de 5 el Shogun, los dos siguientes 6, los dos siguientes 7 y así hasta el final.

La dinámica es sencilla y mostraré en el siguiente diagrama:

Foto en un momento de la partida

Shogun: Debe eliminar a Ninjas y Ronin
Samurai: Proteger al Shogun y eliminar a Ninjas y Ronin.
Ninjas: Eliminar a Shogun, Samurai y Ronin
Ronin: Va por libre, ataca a todo lo que se mueve.

Lo primero que sorprende después de haber jugado infinidad de veces al Bang es que han realizado una variante muy interesante para definir estos equipos de juego ya que a diferencia del BANG nadie muere, por lo que la victoria se consigue para el bando que haya logrado la mayor cantidad de puntos de honor.


Es decir de nada te vale machacarte al Shogun si por ejemplo eres un ninja, si a tu compañero ninja lo tienen hecho polvo sin honor.

La mecánica es sencilla los jugadores juegan en sentido de las manecillas del reloj, se recuperan todos los puntos de vida, robas dos cartas y luego si quieres juegas cartas de acción, de ataque o de posesión de forma muy similar al BANG.

Para realizar un ataque necesitas un arma que este en rango de dificultad igual al de la víctima una personas que juegan a tu lado serán dificulta uno (distancia en BANG) el que se sienta a dos espacios de ti será dificultad 2, etc... de forma que necesitas un arma que tenga la dificulta necesaria para impactar en el objetivo y además un arma inflige distintos tipos de daño (en BANG cada disparo sólo hacia una herida).

Una mano muy pobre para la partida aqui la cosa
fue de mal en peor
Y ... ¿que ocurre si pierdo todas mis vidas? ¿quedo eliminado del Juego?, pues para nada. Aquí se lucha por el honor y por cada ataque con éxito sobre la víctima le robas un punto de honor, cuando el honor de un personaje llega a cero, acaba la partida. Puede ocurrir que pierdas todos tus puntos de vida, en ese caso se te considera indefenso y no cuentas para el calculo de la dificultad al atacar de aigual que si te quedas sin cartas en la mano, de forma que no puedes ser objetivo de ataques hasta el principio de tu próxima ronda en la que recuperas todos tus puntos de vida y juegas con normalidad.

Las cartas de acción y equipo - habilidad le añaden variantes interesantes al igual que el BANG

Al final de la partida se suman los puntos de honor de cada bando y como el Ronin juega solo, este verá al final multiplicado sus puntos de honor según los jugadores. Para añadir algo de incertidumbre existen algunas cartas secretas que otorgan puntos de honor extras a lo CATÁN.

En la partida que participé éramos 5 jugadores y tardamos 15 minutos en aprender las reglas, y duró aproximadamente una hora, así que entra dentro de los juegos rápidos, ya que al principio fuimos un poco lentos hasta pillarle el tranquillo.

Valoración final:

Negativo: 
Si no te gusta el sistema del BANG no te lo recomiendo.
Diseño mejorable

Positivo:

Precio: Muy Económico entre 17,96 y 20,00 €
La temática Japonesa Feudal gusta
Rapidez de la partida
Mejoras importantes con respecto al BANG tanto en jugabilidad como en la eliminación del problema de matarte rápidamente que ya sólo podías mandar wassap hasta que acabaran los otros.
Hasta el final no se sabe quién puede ganar.

Como conclusión decir que me ha gustado muchísimo, seguramente en breve formará parte de mis imprescindibles desbancando al BANG de toda la vida. Hay que reconocer que han hecho un gran trabajo de mejora. Mi más sincera felicitación.




viernes, 21 de junio de 2013

¡Donde me he metido!!!!!!!

Cuando nos iniciamos en el interesante mundo de los juegos de mesa, lo que empieza siendo un pasatiempos sin menor importancia, puede acabar convirtiéndose en todo un Universo por explorar.

Te compras un juego, lo abres, te lees las reglas, lo pruebas con gente y y todo los que juegan se hacen una idea de los divertido que les ha parecido, y normalmente se queda a jugar otra partida en otro momentos de la semana o mes.

Lo que no te cuentan es que mientras avanzas en el arcano conocimiento de los Juegos de Mesas te das cuenta la infinidad de Juegos que hay y luego poco a poco se produce un bucle en el que te sumerges en una especie de viaje sin retorno donde a cada pequeño paso que dás, descubres más y más cosas.

Creo que estos son los pasos que suele dar todo el mundo, independientemente de la forma en la que empiezas a jugar.

FASE I (Fase Estratégica)

1.1 Elegimos un Juego:  Todo el mundo empieza comprándose un Juego en la tienda de al lado de casa, del trabajo o la que más a mano te pilla. Sabes que puedes comprarlo por internet, pero, quieres algo seguro algo que al pagar puedas tocar, desembalar y curiosear.

FASE II (Fase de Acción)

2.1 Quedas a Jugar pero disimuladamente llevas el nuevo juego que acabas de comprar, como eres aplicado te has leido por encima las reglas,  lo habrás propuesto previamente por Wasaap y finalmente el día de la quedada pones cara de bueno y rápidamente lo pones sobre la mesa.

FASE III (Fase de Acción Táctica)

3.1 Llegados a este punto surgen distintas Estrategias ya que aunque te has arriesgado comprando un Juego  se trata ahora morir con lo puesto o tener dos o tres juegos más para variar un poco, por lo que surgen 3 clases de jugones distintos.

3.1.1 - Mercenario (el más temible de todos) se empieza a comprar todo lo que se mueve en el mundillo, ya conoce boardgamegeek y sabe que es lo que está de moda. La tienda de al lado se le queda pequeña y compra por internet.

3.1.2 - Técnico (el manitas) compra menos que el anterior pero todo bien equipado, compra fundas para las cartas, va al chino y compra sus bolsitas, dados personalizados.

3.1.3 - Arreiglador (el coleccionista) compra juego porque hay algo en ellos que le dicen algo, es como que los juegos tienen una voz interior que les guia, se compran todo lo de zombies, o todo lo de Cthulhu o todo lo de la segunda guerra mundia, etc..

3.1.4 - Nómada (la vieja guardía) a vuelto de entre los muertos para reengancharse al mundillo. Atrás quedaron sus partidas con la gente de la Universidad al Rol y ahora es un nostalgico de los viejos tiempos. Sus compras se sitúan en Ebay donde puede pillar aquellos juegos que antes jugaba.

3.1.5 - Netrunner (online donde quiera que esté) Tiene una colección en caja pero también juega mucho más online por lo que con su Tablet u ordenador juega en Yucata y en red habitualmente. Se ha percatado que online puede jugar desde cualquier lado: en el trabajo, en el cine, en una reunión familiar, en una boda, todo lo que necesita es una conexión y su gadget

3.1.6 - Periodista (el jugón multimedia) Su colección es amplia pero quiere iniciar a todos en el credo de  los juegos de Mesa por lo que hace sus videos y los sube a Youtube, monta su propio podcast y suele escuchar de camino al trabajo algunos que les gusta. Además se ha montado su pequeña web, foro o más comumente un blog donde  habla de todo lo que se cuece en el mundo de los juegos de mesa.

Sea como fuese, la verdad es que todos tenemos un poco de cada uno de los tipos en cuestión.

La verdad es que cuando me senté a escribir pensaba hablar de algo así como mi Reino por un Tapete, y mira por donde como ha acabado la cosa  :)

Quizas del tapete hable otro día.

Byes!!